Senin, 07 November 2011

Menambahkan texture pada 3DS Max

Pada tulisan kali ini.
Saya akan menjelaskan sedikit tentang cara menambahkan texture di sebuah model 3d.
dengan menggunakan software 3ds max, yang merupakan software 3d yang cukup dikenal dan populer di kalangan desainer dan animator 3d
yang dimaksud dengan model 3d kali ini adalah sebuah rumah

Menambahkan texture merupakan suatu nilai plus dalam nilai model 3d dan animasi itu sendiri karena menambahkan realismu atau unsur nyata pada model atau animasi tersebut.

pertama-tama kita akan memasangkan texture pada model rumah yang telah ada sebelumnya

mengatur ids untuk submaterial dari model tersebut


 


1. pilih polygon editing mode
2.pastikan "Ignore backfacing" tidak tercentang ( untuk mencegah "backfacing" polygin terpilih secara tidak sengaja)
3. pilih semua polydon dari model rumah tersebut

 

4. pada panel modify, pilih plolygon id ke 1



5. kemudian pilih polygon2 yang membentuk atap menjadi set id 2
6. pilih polygon2 yang membentuk pintu menjadi set id 3
7. kembali ke modfy panel, pilih "editable poly" ( untuk memilih polygon dari objek secara keseluruhan)

Kemudian menambahkan UVW map modifier:





1. pada modify panel, dibawah list modifier dropdown list, pilih UVW Map, untuk menambahkan UVW Mapping modifier ( ini akan memudahkan dalam mengatur agar texture benar2 menempel pada objek)



2. pada bagian mapping, pilih box



3. pada bagian Alligntment, pilih fit


Menambahkan texture:

1. pencet huruf M untuk masuk ke bagian Material
2. klik standart untuk mebuka pilihan material
3. klik new dan pilih detail






4. klik 2 kali pada multi/sub-object
5. klik ok untuk menyimpan material lama sebagai sub material




6. klik set number untuk mengganti nomor dari sub material
7. pilih 3 ( karena sebelumnnya kita hanya membuat 3 id) lalu OK
8. masukkan atap untuk id 2
9. masukkan pintu untuk id 3
10. kemudian masukkan dinding untuk id 1




11. klik Assign material ke seleksi (pastikan bahwa objek rumah telah terpilih).
12. klik submaterial ke id 1, yg bernama dinding





13. klik pada Maps,untuk mebuka peta




14. klik map button disamping, Diffuse color, untuk memilih texture pada material yang dipilih
15. klik Mtl Library, untuk memilih dari menu pilihan material
16. klik pada gambar kecil untuk menunjukkan material di dalam sebuah gambar
17. lalu pilih lah texture untuk dinding contoh: Yellobrk.JPG




18. klik View in viewport, untuk melihat texture dalamViewport
19. Aturlah U dan V tiling jika harus diatur




20. klik Go to parent, untuk kembali ke layar parent, yang dalam kasus ini menunjukkan peta




21.klik dan tarik map yang dipilih untuk menyatukannya dengan warna




22. pilih copy method of Instance.
23.ubah nilai bump dari 30 ke 100, untuk menambahkan efek bump (bum digunakan untuk memberikan efek ilusi dari kedalaman dan kekasaran texture)
24. klik Go to parent, untuk kembali ke layar parent, yang dalam kasus ini menunjukkan dub-objek basis parameter
25. ulangi langkah 12 sampai 24, untuk atap dan pintu



 Bentuk Akhirnya..
 Seperti itulah contoh dari menambahkan texture pada 3DS max..